U svijetu videoigara mogućnost da se igraču omogući nastavljanje igranja od točaka u kojima je prije završio čini se gotovo čarolijom. Za one koji se zanimaju za tehničke detalje važno je znati kako se ti podaci zapravo pohranjuju na fizičke medije poput optičkih diskova ili memorijskih kartica. U nastavku ćemo razložiti osnovne principe, objasniti što sve čini spremljenu poziciju i pokazati na koji način različite konzole pristupaju tim podacima.
Osnove zapisa podataka na fizičke medije
Fizički nositelji podataka, bilo da se radi o optičkim diskovima – CD, DVD ili Blu-ray – ili o memorijskim karticama, pohranjuju informacije u binarnom obliku. To znači da se sve informacije pretvaraju u niz nula i jedinica. Na optičkim diskovima ti binarni podaci zapisuju se kao sitne udubine i ravne površine; laserska zraka čita te uzorke i pretvara ih natrag u digitalne informacije. Na memorijskim karticama podaci se pohranjuju u obliku električnog naboja unutar specijalnih čipova, najčešće flash memorije.
Proces zapisivanja na optički medij je trajno. Jednom kada se podaci zapišu na CD-R ili DVD-R, oni se ne mogu izbrisati bez fizičkog oštećenja površine. Zato se spremljene pozicije rijetko čuvaju na samim igračkim diskovima, već na internim tvrdim diskovima konzole ili na vanjskim karticama. Svaka igra stvara vlastitu mapu u koju smješta datoteke s ekstenzijama poput .sav ili.dat. Te male datoteke sadrže kontrolne točke, popis stečenih predmeta, razinu iskustva lika i još mnogo toga.





Leave a Comment