U svijetu gdje tehnologija napreduje brže nego ikada, granica između ideje i njezinog digitalnog ostvarenja postaje sve tanja. Hrvatski Telekom prepoznao je taj trend i pokrenuo Shaker, inovativno natjecanje namijenjeno mladima, u kojem će glavni alat za stvaranje biti umjetna inteligencija. Ovaj projekt nije samo klasično natjecanje u programiranju, već pokušaj demokratizacije tehnologije kroz koncept takzvanog “vibe codinga”, omogućujući svima, bez obzira na tehničko predznanje, da postanu kreatori digitalnih rješenja.
Glavni cilj Shakera je potaknuti mlade ljude da prepoznaju probleme u svom svakodnevnom okruženju i pronađu načine kako ih riješiti koristeći dostupne AI alate. Umjesto pisanja tisuća linija koda, sudionici će se osloniti na svoju kreativnost, kritičko razmišljanje i sposobnost komunikacije s umjetnom inteligencijom kako bi svoje zamisli pretvorili u funkcionalne prototipe.
Sadržaj...
Što je zapravo “vibe coding” i tko se može prijaviti?
Za mnoge početnike pojam “vibe coding” zvuči neobično, ali on zapravo predstavlja novu eru razvoja softvera. U tradicionalnom programiranju, razvoj zahtijeva duboko poznavanje sintakse jezika, struktura podataka i algoritama. Vibe coding, s druge strane, oslanja se na prirodni jezik i interakciju s AI modelima. Korisnik opisuje “vibe” ili viziju onoga što želi postići, a umjetna inteligencija preuzima tehnički dio implementacije.
Upravo zbog toga je Shaker otvoren za široki spektar kandidata. Za sudjelovanje nije potrebno biti diplomirani programer niti AI stručnjak. Ključni kriteriji za prijavu su:
- Dobna granica: Natjecanje je otvoreno za mlade u dobi od 18 do 29 godina.
- Kreativnost: Sposobnost prepoznavanja problema i želja za eksperimentiranjem.
- Motivacija: Volja za učenjem i primjenom novih tehnologija u praksi.
Proces odabira dizajniran je tako da istakne osobnost i viziju kandidata. Prijave uključuju popunjavanje online forme, slanje kratkog videozapisa u trajanju od 30 sekundi te rješavanje testa osobnosti. Na taj način organizatori mogu odabrati 24 najzanimljivija sudionika koji će u nastavku natjecanja biti podijeljeni u šest timova po četiri člana.
Put od ideje do finalnog rješenja: Format natjecanja
Shaker nije samo tehnički izazov, već i multimedijalni projekt. Put sudionika bit će detaljno dokumentiran kamerama, što natjecanje pretvara u svojevrsni reality show o inovacijama. Publika će moći pratiti razvoj projekata kroz epizode koje će biti objavljivane na najpopularnijim platformama među mladima, kao što su TikTok, Instagram i YouTube.
Struktura natjecanja fokusira se na praktičnu primjenu znanja. Timovi će proći kroz nekoliko ključnih faza:
- Identifikacija problema: Prepoznavanje konkretnog, stvarnog problema iz svakodnevnog života koji se može riješiti digitalnim putem.
- Razvoj rješenja: Korištenje AI alata za kreiranje aplikacije, web stranice ili drugog digitalnog proizvoda.
- Iteracija i testiranje: Dorada rješenja uz pomoć mentorstva i eksperimentiranja.
- Finalni pitch: Prezentacija gotovog proizvoda pred žirijem, gdje će se ocjenjivati kreativnost, funkcionalnost i utjecaj rješenja.
Najuspješniji timovi će se boriti za značajne novčane nagrade, s ukupnim fondom od 15.000 eura, što predstavlja snažan poticaj za mlade inovatore u Hrvatskoj.
AIMO! platforma i šira vizija digitalne transformacije
Shaker nije izolirani događaj, već integralni dio AIMO! platforme Hrvatskog Telekoma. Ova platforma ima za cilj približiti građanima znanje o umjetnoj inteligenciji i potaknuti njezino etičko i efikasno korištenje u obrazovanju, radu i privatnom životu. Ideja je da AI prestane biti zastrašujuća tehnologija rezervirana za stručnjake i postane alat dostupan svima.
Projekt se nadovezuje na kampanju “Nisi samo putnik”, kojom HT šalje poruku mladima da preuzmu inicijativu u svojim životima. Shaker je praktična primjena te filozofije – poziv je mladima da prestanu biti samo konzumenti tehnologije i postanu njezini aktivni kreatori.
Branka Bajt, direktorica Brenda u Hrvatskom Telekomu, ističe da mladi već svakodnevno koriste AI, ali često to čine intuitivno i fragmentirano. Shaker im pruža strukturiran okvir u kojem mogu testirati svoje ideje i vidjeti koliko daleko mogu doći kada spoju vlastitu kreativnu perspektivu s mogućnostima modernih AI modela.
Zaključak
Natjecanje Shaker predstavlja značajan korak u promicanju digitalne pismenosti u Hrvatskoj. Spajanjem elementa zabave, društvenih mreža i konkretnog tehnološkog stvaranja, Hrvatski Telekom stvara okruženje u kojem se mladi ne boje pogrešiti, već istražuju. Bez obzira na krajnji pobjednik, sudionici će steći neprocjenjivo iskustvo u radu s AI alatima, što će im biti od ogromne koristi na modernom tržištu rada.
Svim zainteresiranim mladima koji žele izazvati svoje sposobnosti i možda osvojiti dio fonda od 15.000 eura, prijava je otvorena do 20. rujna putem službene stranice shaker.hrvatskitelekom.hr.
Česta pitanja (FAQ)
Pitanje: Moram li znati programirati da bih se prijavio?
Odgovor: Ne. Shaker je dizajniran za “vibe coding”, što znači da ćete koristiti AI alate za stvaranje rješenja bez potrebe za pisanjem koda u tradicionalnom smislu.
Pitanje: Koja je dobna granica za sudjelovanje?
Odgovor: Prijaviti se mogu mladi u dobi od 18 do 29 godina.
Pitanje: Kako izgleda proces prijave?
Odgovor: Prijavljujete se putem online forme, šaljete kratki video od 30 sekundi i rješavate test osobnosti.
Pitanje: Koliki je ukupni iznos nagrada?
Odgovor: Najuspješniji timovi mogu osvojiti nagrade iz ukupnog fonda od 15.000 eura.


