Finski studio Housemarque već je godinama poznat po svom prepoznatljivom stilu, a naslovom ‘Returnal’ ostavili su snažan trag u svijetu gaminga. Ta nemilosrdna i zarazna igra znala je žestoko kazniti igrače, ali ih je istovremeno neprestano poticala na ponovne pokušaje i napredak. Na sličnim temeljima izgrađen je i ‘Saros’, naslov koji djeluje kao duhovni nasljednik ‘Returnala’, ali s očito većim ambicijama da privuče širu publiku. Iako se u svojoj srži može prepoznati arkadni pristup, igra je ispričana na filmski način, obogaćena bogatom atmosferom.
Od samog početka postaje jasno da ‘Saros’ ne zazire od priče s vremenskom petljom, koja je ovdje čak i dodatno naglašena. Svaki poraz vraća vas na početak, ali ono što je ključno, ovo ponovno pokretanje neće vas iritirati u tolikoj mjeri kao u ‘Returnalu’. Dapače, stječe se dojam da igra više poštuje vaše vrijeme i uloženi trud. Dio napretka ostaje sačuvan, a resursi se prenose, iako će svaki novi pokušaj na planetu Carcosu donijeti određene promjene, što dodatno utječe na dinamiku igranja.
Sadržaj...
Putovanje na misteriozni planet
‘Saros’ vas smješta na tajanstveni planet Carcos, gdje preuzimate ulogu Arjua Devraja, protagonista zarobljenog u beskonačnom ciklusu smrti i ponovnog rođenja. Klasično linearno pripovijedanje ovdje gotovo da i ne postoji. Kroz fragmente snimaka, holograma, interakcije s okolinom i druge susrete, polako ćete sklapati sliku onoga što se dogodilo s kolonijom na planetu, kao i što se zbilo s vama i vašim timom. Naime, vi ste dio ekspedicije poslane da istraži nestanak signala s kolonije koja je trebala eksploatirati mineral poznat kao ‘lucenit’.
Tijekom igranja, neizbježno se nameće paralela s filmom ‘Na rubu sutra’ (‘Edge of Tomorrow’). Nije riječ samo o osnovnoj premisi ‘umireš, vraćaš se, učiš’. Film je posjedovao taj specifičan osjećaj kada znate da ćete gotovo sigurno poginuti, ali svejedno krećete dalje jer ste svjesni da će vam upravo ta smrt vjerojatno pomoći u sljedećem pokušaju. Čak i dizajn neprijatelja u ‘Sarosu’ podsjeća na vizualni identitet iz tog filmskog ostvarenja.
Vizualni doživljaj i nepredvidivi svijet
Vizualno, ‘Saros’ ostavlja snažan dojam. Okruženja planeta Carcosa su neobična, često neprirodna, s arhitekturom koja kao da prkosi fizikalnim zakonima, a za koju je teško odrediti kada ju je i koja sila stvorila. Planet na kojem se odvija radnja posjeduje gotovo hipnotičku kvalitetu, osobito tijekom pomrčina. Nikada nećete dobiti jasne odgovore iz same okoline u kojoj se nalazite, pa je za očekivati da bi to moglo frustrirati dio igrača koji očekuju konkretnije informacije i jasniji smjer priče.
Borba kao srce igre: Balet među mecima
Borba je i dalje ključni element igre i upravo se tu najviše osjeća iskustvo koje je studio stekao s prethodnim naslovima. Sve je brzo, precizno i zahtijeva konstantnu koncentraciju, što je karakteristika tipičnih ‘bullet-hell’ igara. Neprijatelji ne opraštaju greške dok vas zasipaju raznim blještavim kuglama, mecima i energetskim zrakama. Ipak, igra vam nudi raznolike alate kako biste im se suprotstavili. U tom vatrenom kaosu, opis igre kao ‘baleta među mecima’ itekako ima smisla, jer ćete neprestano izbjegavati i skakati oko projektila, jurišajući prema jednoj prijetnji, samo da biste izbjegli drugu. Ekstremni test vaših refleksa i vještine baratanja kontrolama dodatno je naglašen u borbama protiv šefova.
Šefovi koji testiraju granice strpljenja
Svaki šef zahtijeva temeljito učenje njegovih obrazaca ponašanja, brzu reakciju i gotovo savršeno izvođenje. To može biti iznimno zadovoljavajuće kada uspijete, ali i izuzetno frustrirajuće kada znate da ste bili na korak od pobjede. ‘Returnal’ je znao biti iscrpljujući, pogotovo kada biste izgubili sat vremena napretka zbog jedne pogreške. U ‘Sarosu’ je takvih situacija manje. I dalje je izazovno, i dalje zahtijeva fokus i strpljenje, ali ne ostavlja dojam da vas igra namjerno kažnjava. Sam moto igre, ‘Come back stronger’ (Vrati se jači), savršeno se uklapa u njenu filozofiju. Vaš junak, Arjun, sa svakim novim pokušajem postaje snažniji i dobiva pristup boljem oružju, ali i novim vještinama, što vam pruža barem malo veće šanse u svladavanju sljedećeg šefa.
Saros izlazi iz okvira gaminga
Zanimljivo je primijetiti kako se igra već počinje širiti izvan tradicionalnih gaming krugova. PlayStation i brend D.Franklin nedavno su udružili snage i predstavili limitiranu kolekciju sunčanih naočala inspiriranih upravo ‘Sarosom’. Riječ je o modelu koji koristi fotokromatsku tehnologiju, sposobnu reagirati na sunčevu svjetlost promjenom boje okvira i leća. Ovo je zanimljiv način prenošenja estetike igre u svakodnevni predmet. Naočale će biti dostupne i u Hrvatskoj od 10. svibnja, po preporučenoj cijeni od 69,99 eura, isključivo putem službene web stranice D.Franklin.
Zaključak
‘Saros’ predstavlja ambiciozan projekt koji nasljeduje uspjeh ‘Returnala’, ali ga pokušava nadograditi s ciljem privlačenja šireg kruga igrača. Nudi zahtjevno, ali nagrađujuće iskustvo temeljeno na vremenskoj petlji, uz vizualno impresivno okruženje i dinamičnu borbu. Iako zahtijeva strpljenje i ustrajnost, napredak koji se zadržava i postupno osnaživanje glavnog lika čine ga manje frustrirajućim, a više motivirajućim. Igre poput ove dokazuju da potencijal za inovaciju u gaming industriji nikada ne prestaje, a uspješna suradnja s modnim brendovima samo potvrđuje kulturni utjecaj gaminga.
Često postavljana pitanja (FAQ)
Je li ‘Saros’ sličan igri ‘Returnal’?
Da, ‘Saros’ dijeli sličnu osnovnu premisu s igrom ‘Returnal’, uključujući mehaniku vremenske petlje i visoku razinu izazovnosti. Međutim, ‘Saros’ uvodi promjene koje čine ponovna pokretanja manje frustrirajućima i nagrađuju napredak.
Koja je cijena sunčanih naočala inspiriranih igrom ‘Saros’?
Preporučena cijena sunčanih naočala je 69,99 eura.
Gdje se mogu kupiti sunčane naočale ‘Saros’?
Naočale će biti dostupne isključivo putem službene D.Franklin web stranice.



