U svijetu razvoja videoigara, malo koji naslovi nose toliko očekivanja i pritiska kao novi projekti poljskog studija CD Projekt Red (CDPR). Nakon burnog i kontroverznog lansiranja igre Cyberpunk 2077, studio se našao pred ogromnim izazovom: kako povratiti potpuno povjerenje milijuna igrača i osigurati da se povijest ne ponovi. Odgovor na to pitanje leži u radikalnoj promjeni strategije razvoja za nadolazeći naslov The Witcher 4, poznatiji pod kodnim imenom Project Polaris.
Umjesto da optimizaciju ostavi za završne faze produkcije, CDPR je odlučio primijeniti pristup koji prioritetizira stabilnost na svim platformama od samog početka. Cilj je jasan – osigurati da svaki korisnik, bez obzira na to koristi li PC ili konzolu nove generacije, dobije ispoliran i funkcionalan proizvod od prvog trenutka nakon izlaska igre.
Sadržaj...
Lekcije iz Cyberpunka: Od tehničkog kolapsa do stabilnosti
Da bismo razumjeli zašto je CD Projekt Red toliko oprezan s novim Witcherom, moramo se osvrnuti na lansiranje Cyberpunka 2077. Iako je igra vizualno bila impresivna i ambiciozna, njezino stanje na konzolama prošle generacije, PlayStationu 4 i Xboxu One, bilo je katastrofalno. Igrači su se suočili s neigrivim bugovima, niskim brojem sličica u sekundi (FPS) i čestim rušenjima sustava, što je dovelo do nezapamćenog gnjeva zajednice, pa čak i do privremenog povlačenja igre iz PlayStation Storea.
Suizvršni direktor studija, Michał Nowakowski, otvoreno je priznao da je tadašnji pristup bio pogrešan. Studio je primarno fokusirao razvoj na PC platformu, vjerujući da je to najbolji način za picanje vizualnih granica i postizanje filmskog osjećaja. Pretpostavili su da će naknadna prilagodba za konzole biti jednostavan proces “pojednostavljivanja” iskustva, slično onome što su uspješno izveli s igrom The Witcher 3. Međutim, kompleksnost Cyberpunka bila je prevelika za takav pristup, a “sreća” koja im je pomogla kod prethodnog naslova ovoga puta nije bila prisutna.
Novi razvojni model: Bez rizika i tehničkog duga
Za The Witcher 4, CDPR je implementirao potpuno drugačiji radni proces. Najznačajnija promjena je činjenica da je igra već sada, godinama prije planiranog izlaska, u stanju koje omogućuje igranje na svim ciljanim platformama. To znači da razvojni tim ne testira igru samo na najmoćnijim računalima, već kontinuirano provjerava performanse na PlayStationu 5 i Xboxu Series X/S.
Osim tehničke optimizacije, studio je promijenio i način upravljanja internim rokovima. U prošlosti su određeni tehnički problemi odgađani uz nadu da će se riješiti kasnije, što je stvorilo tzv. “tehnički dug” – gomilu neriješenih problema koji su se na kraju akumulirali i postali nepremostivi prije samog izlaska. Sada je pravilo strože: problemi se rješavaju odmah, a kontrolne točke razvoja ne smiju biti preskočene.
Kao dodatni stup stabilnosti, studio je napustio vlastiti REDengine i prešao na Unreal Engine 5 u partnerstvu s Epic Gamesom. Ova odluka donosi nekoliko ključnih prednosti:
- Provjerena tehnologija: Unreal Engine 5 je industrijski standard s ogromnom podrškom i dokumentacijom.
- Lakša optimizacija: Alati za optimizaciju za konzole su ugrađeni i testirani na tisućama drugih projekata.
- Brži razvoj: Timovi se mogu fokusirati na kreativni sadržaj i mehanike igre, umjesto na pisanje osnovnog koda za engine.
Što možemo očekivati od nove Witcher sage?
Iako je igra ušla u punu fazu produkcije krajem 2024. godine s timom od preko 500 developera, put do konačnog proizvoda još je dug. Planirani izlazak cilja se za 2028. godinu, što pokazuje da studio ne želi žuriti i da je kvalitetu stavio ispred brzine izlaska na tržište.
The Witcher 4 neće biti samo nastavak, već početak potpuno nove trilogije u poznatom svijetu. Iako službene informacije o radnji još uvijek nedostaju, u zajednici prevladavaju nagađanja da će glavna protagonistica biti Ciri, što bi omogućilo svježi početak uz zadržavanje poveznice s prethodnim naslovima. Također, studio je potvrdio da će igra imati fizičko izdanje, iako se zbog trendova u industriji (poput Sonyjevih poteza s digitalnim konzolama) moguće očekuje da će određena izdanja za PS5 sadržavati kod za preuzimanje umjesto fizičkog diska.
Zaključak
CD Projekt Red se nalazi u poziciji u kojoj više ne može dopustiti sebi pogreške. The Witcher 4 nije samo novi projekt, već test izdržljivosti i kredibiliteta studija. Prelaskom na Unreal Engine 5 i uvođenjem stroge politike “igrivosti na svim platformama od prvog dana”, studio pokazuje da je izvukao prave zaključke iz Cyberpunk fijaska. Ako ovaj pristup ostane dosljedan do 2028. godine, igrači mogu očekivati jedan od najstabilnijih i najkvalitetnijih RPG naslova u povijesti gaminga.
Česta pitanja (FAQ)
Kada izlazi The Witcher 4?
Trenutno se cilja 2028. godina, s obzirom na to da je igra u punoj produkciji i da studio želi izbjeći žurbanje.
Na kojim će platformama biti dostupan?
Igra će biti dostupna na PC-u, PlayStationu 5 i Xboxu Series X/S.
Zašto CDPR više ne koristi REDengine?
Studio je prešao na Unreal Engine 5 kako bi osigurao veću stabilnost, lakšu optimizaciju za konzole i pristup najnovijim tehnološkim alatima za razvoj.
Tko će biti glavni lik u novoj trilogiji?
Službeno još nije potvrđeno, ali najraširenije nagađanja u zajednici sugeriraju da će to biti Ciri.



